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제휴마케팅 수익창출을 준비전, 고려할만한 사항들 제휴 마케팅을 도전해보자 디지털노마드를 준비하시는 분들의 가장 일반적인 방법은 제휴 마케팅이고, 그 종류와 방법이 너무나 많다 보니, 가장 보편적이고 접근 좋은 몇 가지를 정리해 본다. 너무 글이 길어지다보면 이해도 떨어지고 슬슬 읽어나가면서 이해하실 수 있도록 의견처럼 적어보았다. 애드센스 같은 너무 당연한 것들 외에 블로그, 웹, 앱에 공통으로 쓸만한 제휴 마케팅을 정리해보자. 행동방식에서 구분해보고, 성과로도 분류해봐야 할 것 같다. 제휴를 일으키는 매개체에 대한 부분인 블로그를 만든다거나, 앱을 제작한다거나, SNS를 파이팅 넘치게 해 본다거나, 이런 부분까지 무엇이 좋다고는 정의할 수는 없을 것 같고, 그냥 종류만 언급해 보기로 하자. 사실 내가 할 수 있는 것도 몇 가지 없는 것 같아서 조금 .. 2024. 2. 14.
다양한 디지털노마드 돈버는 방법들 디지털노마드로 집에서 돈버는 방법 인터넷에서 할 수 있는 일들이 다양하고 많습니다. 부업으로 하신다면 충분히 할만한 부업 또는 전업 아이템입니다. 인강이나 유튜브 등에서 너무 뽐뿌를 해서 문제가 되는 디지털노마드. 소소하게 시작하고 점차 늘려나간다면 충분히 수익성이 존재합니다. 동영상 강의나 광고를 너무 믿지는 마시고 아래에 소소한 정보들 살펴 나에게 맞는 현실적인 수익창출을 판단해보시면 좋을 것 같습니다. 블로그로 수익창출 블로그의 종류 네이버 블로그는 '애드포스트'라는 자체 광고플랫폼을 가지고 있습니다. 자신의 블로그에 광고를 게재하고 광고에서 발생하는 수익을 나눠줍니다. 신청 자격 또한 하루 방문객이 200~300명(추정치)정도의 수준이 되고, 블로그의 내용이 적합한 내용들로 구성이 되어있다면 누구.. 2024. 2. 14.
경험의 데이터를 파는 회사 '베타(b8ta)' 오프라인서 소비자 읽는 베타(B8TA) 베타(B8TA) AI,소매업 패러다임 확 바꾼다. 점원과 고객간 대화도 데이터로 활용하며 츠타야서점과 이온, 블랭크 등 베타모델로 승부를 걸고 있다. 인간의 활동을 AI로 만들어 빅데이터를 파는 회사 미국 실리콘밸리에 자리 잡은 독특한 매장이 세계 AI 업계의 주목을 받고 있다. 가게 안에는 천장 등에 설치된 여러대 의 카메라가 고객의 동선을 체크하고 있다. 이를 통해 진열된 특정 상품을 그냥 통과한 고객의 수와 한 상품에 5초 이상 멈춰 선 고객(이를 디스커버리라고 부름) 수, 점원이 고객 앞에서 상품 설명이나 시연을 보인 횟수 등등 각종 데이터가 상품별로 수집된다. 이 데이터는 실시간으로 제품을 출품한 기업에 전달된다. 기업은 이 데이터를 AI로 분석해 마케팅의.. 2024. 2. 14.
2023년 최악의 서비스 중단 사고들 23년도 주요 서비스 장애 사례 지역적 문제일수도 있지만, 매우 큰 매머드 회사의 장애는 세계적인 장애라고 본다. 2023년 발생한 주요 서비스 장애 사례를 보면, 마이크로소프트, AWS 같은 쟁쟁한 업체의 아무리 정교한 환경에서도 성능 저하와 네트워크 중단이 나타나고 서비스 중지로 이어질 수 있다. 시스코 산하의 인터넷 및 클라우드 트래픽을 추적하는 네트워크 인텔리전스 기업 사우전드아이즈(ThousandEyes)에 따르면, 2023년 한 해 동안 7건의 심각한 서비스 장애가 발생했고, 성능 저하와 트래픽 속도 저하로 사용자와 기업에 영향을 미쳤다. 작은 변경 사항이 전 세계 네트워크에 큰 혼란을 야기했고, 업체들은 서비스 복구를 위해 분주하게 움직였다. 사우전드아이즈는 “2023년에 SaaS 애플리케이.. 2024. 2. 8.
일본의 80년대 버블경제 대중문화 매시업 일본의 전성기 80년대일본의 버블시대인 1980년대 일본의 대중문화는 한국의 90년대와 매우 비슷하다.그만큼 유행과 대중문화를 따라갔기 때문이기도 하다. 음악, 영화, 공중파 예능방송, 특히 광고... 지금은 방탄소년단과 같이 K-POP, K드라마 K문화가 더 앞서 있어서 흐믓하기만 하다.  일본 버블경제기1985년의 엔고에 의해 야기된 엔고불황에 대한 대책으로 1986년부터 저금리정책이 시작되었다. 그러나 일단 인하된 금리를 인상시킬 계기를 잡지 못한 채 연 2.5%라는 기록적인 저금리가 1989년까지 계속되었다. 금융당국으로서도 물가가 거의 완전히 안정된 채 호경기가 계속되고 있는 상황이어서 금리를 인상시킬 계기를 잡기 어려웠던 것이다. 시중의 금리도 이에 따라 낮게 유지되어, 기업의 본격적인 설비투.. 2024. 2. 6.
웨스앤더슨의 미장센 '앵글과 색감에 올인하는 영화감독' 영화감독 '웨스 앤더슨'의 재미있는 '대칭'[ Symmetry ] '그랜드 부다페스트 호텔'로 유명한 감독 웨스 앤더슨.영화의 색감으로도 유명하지만, 카메라 앵글의 고집으로도 유명합니다. 미학을 고집하는 감독이고, 자신의 미학을 대중에게 관철시키는 것을 좋아합니다. 영화를 만드는 목표가 미학을 전달하기 위함 같습니다. 그래서 아티스트나 디자이너가 모두 좋아하는 감독이죠. 유전자의 존경심이 생기는 분이니까요.  웨슬리 웨일스 앤더슨 (Wesley Wales Anderson)  오늘은 무엇을 포스팅할까 고민하다가 아들이 우연하게 독특한 앵글이 나오는 영화를 물어보길래, 바로 웨스 앤더슨이 생각나서 다시 보게 되었네요. 아무래도 애니메이터의 유튜브인 VIMEO에서 보는 게 정설이지만, 유튜브에도 영상이 있어서.. 2024. 2. 6.
오프닝시퀀스의 거장 'Kyle Cooper (카일쿠퍼)' Opening Sequence영화의 전체에 생명을 불어넣어주는 오프닝 시퀀스지금은 모션그래픽 디자인의 굵직한 장르이며, 영화 산업의 사업으로 자리 잡은 인트로 무비, 오프닝 시퀀스, 타이틀 시퀀스.지금의 모습까지 오프닝 시퀀스에 생명을 불어넣어준 디자인 거장들의 이야기를 만나 본다. 우선 크게 구분을 짓고 시작해보자면,소울 바스는 컴퓨터그래픽이 없던 영화사업 세계에 디자인의 생명과 오프닝 시퀀스에 명분을 넣어준 사람이다.카일 쿠퍼는 영화의 전체를 암시하고 티저의 역할을 소화할 정도로 지금의 오프닝 시퀀스까지 개척하고 발전시킨 사람이다.  두 사람의 공통점은 컨셉을 명료하고 심플하게 전달하는 미니멀리즘을 추구하였고, 그 수단으로는 키네틱 타이포 그래피를 사용하였다는 점이다. 카일 쿠퍼 [ Kyle Coop.. 2024. 2. 4.
오프닝시퀀스의 아버지 'Saul Bass (소울바스)' 영화 전체에 생명을 불어넣는 오프닝 시퀀스 두 거장, Saul Bass와 Kyle Cooper 이제 모션 그래픽 디자인의 주요 장르인 인트로 무비, 오프닝 시퀀스, 타이틀 시퀀스, 영화 산업의 기업으로 자리 잡았습니다. 오프닝 시퀀스에 생명을 불어넣은 디자인 거장들의 이야기를 지금 만나보자. 먼저 큰 차이를 만드는 것으로 시작 Soul Bass는 영화의 세계에서 오프닝 시퀀스에 디자인과 정당성을 부여한 사람입니다. 컴퓨터 그래픽 없는 비즈니스. Kyle Cooper는 현재의 오프닝 시퀀스를 그가 암시한 지점까지 개척하고 발전시킨 사람입니다. 전체 영화에서 티저 역할을했습니다. 두 사람의 공통점은 콘셉트를 명료하고 간결하게 전달하는 미니멀리즘을 추구했다는 점이다. 그 수단은 키네틱 타이포그래피가 사용된다는.. 2024. 2. 4.
오토모 카츠히로의 'AKIRA' 원작과 애니메이션 무너진 도쿄, 비밀 프로젝트! 오토모 카츠히로가 1982년부터 1990년까지 코단샤의 청년대상 만화잡지 〈영 매거진〉에 연재한 사이버펑크에 영향을 받은 만화로 출판사에서 선전 문구로 내세운 장르는 본격 SF 액션이었다. 장르 : 사이버펑크, 액션, 청년만화 작가 : 오토모 카츠히로 출판사 : 일본 코단샤, 한국 민음사 출판그룹 연재처 : 주간 영 매거진 레이블 : KC 디럭스, 세미콜론 당시 1980년대 일본은 스타워즈(1977)로 촉발된 SF붐 시절이었다. 만화와 애니메이션 모두 엄청난 수준의 연출과 작화를 보여주는 것이 특징. 만화의 경우에는 그림 스타일에 있어서 8~90년대 일본 만화가들에게 커다란 영향을 주었고, 애니메이션은 미국과 유럽 등에 소개되며 "아니메"의 위상을 재정립한 작품이 되었다. .. 2024. 2. 4.